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全员加速中第三季观后感

作者:将神小野 来源:本站原创 时间:2023-6-11 阅读:1

  第三季第一期

   刚刚看完第一期,总结评价是比第二季好,比第一季差。

   作为一个从逃走中看到加速1、2的老观众,不得不说第三季确实给了我一点小惊喜。

   可以看得出来整个制作组都有好好听取观众的意见,在各个环节上努力的在往第一季靠,但做出来的观感其实不像加速中,而更像原版节目逃亡中。

   就先说说节目在第一期暴露出来的问题吧。

   首先是剧情的问题,加速中虽然是脱胎于逃亡中的,但与逃亡中相比加速中是多了一个剧情环节的,这也导致了两个节目的观感看起来有巨大的差异。加速中的任务是紧贴于剧情发展的,任务的成功和失败都决定了剧情接下来的发展,并且都有一定的难度和较紧的时限,借此来营造节目的紧张感。而逃走中则是单纯依靠任务难度以及时限来营造。

   而第三季的紧张感从头到尾都不怎么强。

   之所以第三季能做到这种观感,其实是因为剧情和任务本身的关联不大——前两个任务很明显的只有成功一个选项,因为任务失败了的话,剧情就根本无法进行下去,所以你可以意识到前两个任务其实没有特意去强调任务时长,而后两个任务为了营造紧张感,学习了逃走中的手法。

   而这也与第一期的剧情敷衍有关系——双胞胎?你是认真的吗?

   说老实话,我不觉得这能叫剧情,顶多就算个任务背景板,前两个任务一直在营造嫌疑人的悬疑感,完美不在场证明和瞬间移动的谜团,可以说是成功吊起了我的胃口,让我以为本季是要搞悬疑推理路线,所以对前两个任务的漏洞特别宽容,结果你忽然给我搞出来对双胞胎的剧情,编剧你知不知道有一种东西叫《推理十诫》?

   而它的紧张感不强的原因还有一个,那就是对猎人的塑造。

   无论是加速中还是逃走中都对猎人的塑造下了很多的功夫,首先就是拍摄角度。在这两部综艺中,他们对猎人的拍摄角度一贯是大角度仰拍+偷拍视角,增强猎人压迫感的同时让观众无形中紧张。

   反观第三季的拍摄手法,统一使用平视角度和小幅度仰拍,就算是加速队员偷看猎人,也都是压缩猎人画面幅度,没有任何的压迫感。再加上猎人的第一人称视角总是模模糊糊的,真的很难有什么紧张感。

   而第三季没有紧张感的原因还有一个,那就是加速之城的设定。

   我承认我一开始看到那个酷似头号玩家中的vr头盔我是有兴奋的,但是拉跨CG低能解谜+虚拟猎人追逐,还整整持续了20分钟,这我真的撑不住啊!

   你要是真的想搞这个加速之城的设定,反正也只是解谜,那就找块空旷的地方起个现实建筑,或者让加速之城的玩法有更多花样,不然这个设定将会成为整个第三季最大的败笔。

   那么接下来我来讲讲第三季为什么看起来会更像逃走中而不是加速中。

   首先是任务设定因素,加速中和逃走中虽然都有团队协作任务,但逃走中很大一部分情况下都是为了自己,任务做完就走,不搞寒暄。而加速中第三季也是这种感觉,不过不是自私因素,而是因为剪辑。

   目前节目只有一期,我也不好再多说什么,但愿不要走上第二季的老路,只要能比第二季好看,那我就满足了……


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